火、水、风、土、雷)灵魂系(附体、驱灵、咒杀)神术系(信仰驱动,极其不稳定)工匠系(打造、附魔、炼金)图腾系(古老分支,靠记忆控制自然)看起来繁杂,实则混乱。
完全没有数据结构,控制流全部靠吟唱和情绪引导。
说白了,这是一个完全没有“语法检查器”的世界。
我疯了。
也就那天,我看着莉娅练习咒语失败时炸了自己头发,我脑海中突然闪过一个疯狂的想法:如果,我能写一个魔法解释器呢?
第四章:阿鲁迪魔盒的诞生我用了整整一周,把莉娅给我的一堆废料拼成了一个最原始的模拟器:魔力水晶当能量源银线符文做导体一块灵魂石芯片处理咒语逻辑我管它叫“阿鲁迪魔盒”。
灵感来源是Arduino——我们那个世界的开发板之神。
我用魔纹笔手绘了第一段控制指令,绑定咒语核心元素,并尝试运行第一个“逻辑火球”。
int fireball(float size){ float mana_needed = size * 10; if(mana < mana_needed){ return 0; } mana -= mana_needed; create_fireball(size); return 1; }然后我用魔盒输入了“size = 2.0”。
火球“嘭”的一下从出口喷出来,打在墙上,烧出一个小洞。
莉娅从地上蹦起来,尖叫道:“你你你你真的用代码召唤了火球?!
你怎么做到的?”
我看着自己的魔盒,心中浮现一个词:函数调用成功。
第五章:标准库,魔法的第一步模块化“你说……你能把所有火系魔法,整理成一个统一的函数接口?”
莉娅站在藏书室中央,脸上的震惊已经麻木。
我点点头:“不仅是火系,我计划写一整套函数库,把基础魔法变成模块,元素参数化,调用语义规范化。”
“什么意思?”
我转过白板,啪地写出一行:fireball(float size, float heat, target t);“这是‘火球术’的标准函数接口。
size 代表体积,heat